Национальный парк Йосе́мити или Йосе́митский национальный парк (англ. Yosemite National Park; — национальный парк, расположенный в округах Марипоса и Туоломни штата Калифорния, США. Занимает площадь в 3081 км² и находится на западных склонах горного хребта Сьерра-Невада. Славится своими ландшафтами и природой: впечатляющие гранитные скалы, водопады, реки с чистой водой, рощи секвойядендронов и богатое биологическое разнообразие (около 89 % парка считается зоной дикой природы). В 1984 году парк получил статус «Всемирного наследия» под эгидой ЮНЕСКО.
На сайте Роскосмоса есть шикарный раздел, посвященный 50-летию полета Гагарина. И там столько ништяков! Воспоминания, архивные записи, редкие фоточки ^.^
Наконец-то я добрался до этого фильма Экранизация бестселлера, получившего в своё время награды премий "Небьюла" и "Хьюго", высокобюджетная космическая фантастика, юный талант Эйса Баттерфилд и не нуждающийся в каких-либо представлениях ветеран кино Харрисон Форд. Что еще нужно для того, чтобы дождаться BD-релиза и устроить себе фантастический кино-вечер?
Завязка сюжетаБудущее. 2153 год. Земля приходит в себя после инопланетного вторжения. Пол века назад раса Жукеров вторглась в наш мир и едва не уничтожила человечество. Захватчики уничтожили десятки миллионов и, в конце концов, были разбиты одним-единственным героем Майзером Рэкхемом, пожертвовавшим жизнью ради всех остальных.
С тех пор человечество пытается выжить и вместе с этим во что бы то ни стало предотвратить еще одно вторжение Жукеров. Именно для этой цели Космический флот начинает вербовку одаренных детей с нешаблонным мышлением. Воспитанные на военных видеоиграх, они должны пройти строгий отбор, выдержать череду тренировок и затем взять на себя управление ударной флотилией, атака которой раз и навсегда устранит угрозу Жукеров.
Но ни одно войско не пойдет вперед без командира, уникального, избранного судьбой человека, способного понять логику врага, предугадать его планы и мгновенно противопоставить им свои решения. В нашей истории таким командиром станет подросток Эндрю Виггин (Эндер). Во имя человечества ему предстоит выдержать все испытания сурового обучения и в решающем сражении превзойти подвиг легендарного Рэкхема.
По правде говоря, если забыть о лицах в кастинге и мировом признании книжного первоисточника, сам фильм можно легко посчитать очередной штамповкой. По крайней мере, при взгляде на анонс сюжета оптимизма практически не появляется. Нет, ну серьезно, что мы имеем?
читать дальшеЗлые пришельцы в который уже раз напали на матушку-Землю?
Все надежды человечества зиждятся на очередном Избранном?
Секретное оружие Избранного - нестандартное мышление?
Это совсем не смешно, это - грустно, потому повторенная много раз нестандартность становится как раз таки стандартом т.е. штампом. Вот поэтому я в определенной мере согласен с видеообзорщиком Chuck Norisss
Возможно, что при всех плюсах книжного замысла, фильм просто опоздал с приходом на экраны. С другой стороны, бывает и так, что самые заезженные идеи начинают играть новыми красками, если в компанию к ним добавится что-то оригинальное и новое, заставляющее зрителей взглянуть на уже знакомую казалось бы картину под новым углом. Этого-то и пытался добиться режиссёр ранее выведший на большие экраны противоречивый спин-офф "Люди икс: Начало. Росомаха". Получилось ли что в итоге? И да, и нет...
Международный флот сделал ставку на развитие воинских талантов у одаренных детей. Воспитанные на военных видеоиграх они действуют интуитивно, дерзко, бесстрашно. (с) Эндер.
Идея на грани фола. Во все века старики, женщины и дети были в тылу, а на передовую выходили взрослые тренированные мужчины. Конечно, случался и хаос, когда всё мешалось в одну кучу. Бывали и вопиющие случаи, но лишь будущее вместе со стремительно развивающимися технологиями способно дать возможности для того, что описал Орсон Скотт Кард.
Какое детство может быть без игр? Без уличной беготни, настольных забав и невероятный компьютерных развлечений? Развившись из пиксельных аркад в потрясающие своей правдоподобностью 3D миры, они дают возможность побывать в ином, фантастическом мире. Стать на часок-другой великим волшебником, бесстрашным путешественником или воином, сила которого спасет многих, а потом вернуться в реальность. Никакого риска и минимум усилий! Всего-то и нужно, что сесть перед экраном, положить руки на клавиатуру и вовремя нажимать кнопки. А, если вдруг не повезет и управляемый кнопками герой проиграет - не страшно. В конце концов, любая игра - не более чем множество цветных пикселей на экране, да магнитные байты на поверхности жесткого диска.
Вот только для Эндера и остальных курсантов всё иначе. Вчерашнее развлечение стало суровой, каждодневной обязанностью. Стальной порядок, зубрежка и анализ бесконечной череды успешных и провальных тактик боя, Постоянный прессинг воспитания ненависти к тем, кого позже надо будет уничтожить без всякой жалости.
И всё это сваливается не на достигшего совершеннолетия юношу, а на мальчика, которому при иных обстоятельствах впору бы вовсю наслаждаться беззаботным детством. В этом первая трагедия Эндера и остальных детей, проходивших обучение и службу под началом полковника Граффа. И в этом немалая часть успеха книжного первоисточника.
Насколько всё это получилось воплотить в конечной версии сценария? Учитывая, что содержимое книги явно подгоняли под рамки высокобюджетного блокбастера с бодроразвивающимся сюжетом, вышло всё кратко, но всё же достаточно ёмко.
Эйса Баттерфилд создал на экране образ ребенка, отчаянно балансирующего между принуждением к безусловной агрессии и тем непозволительным во время войны добром, что делает человека человеком. На протяжении бОльшей части фильма Эндер напоминает канатоходца, шаг за шагом идущего по натянутому высоко над землей канату. Отклонение в любую в сторону фатально и лишь один-единственный, невидимый или кажущийся безумием для остальных путь, тоненькая ниточка призрачного шанса ведет к победе.
Вместе с настоящим пониманием, позволяющим победить врага, приходит любовь к нему (с) Эндер
Эта фраза с почти что библейским смыслом вполне может передать суть второй, возможно, главной трагедии мальчика, ставшего живым орудием для тех, кто жаждал возмездия.
Война с жукерами отличалась от всех прочих. Больше, чем столкновение территориальных интересов, культур или идеологий - столкновение двух видов между которыми положила пропасть сама эволюция.
Для большинства землян явившийся из тьмы космоса, словно бы из ниоткуда рой жукеров вполне мог представляться своего рода стихией загадочной, пугающей и конечно же враждебной. Военные и политики были ближе к истине. В их глазах единая масса инопланетного полчища распадалась на множество опаснейших хищников, каждый из которых должен быть уничтожен.
Или мы, или они, Эндер. Не было вариантов. (с) Майзер Рэкхем.
Простой, но действенный инстинкт, царствующий во всех живых организмах от простейших амеб до высших позвоночных. Этот же инстинкт с самых древних времен руководит и человеком, служа ему вернейшим средством в непростом деле выживания.
И ведь люди, действительно, выжили! Побороли природу, истребив множество видов, основали царства, империи и федерации, отправив при этом в небытие великое множество себе подобных, и, наконец, вышли в космос, преодолев силу притяжения. Безграничный простор и почти бесконечные возможности - отличный повод, чтобы начать новую страницу истории, став по-настоящему разумными существами.
Ход времени неумолим, из век в век оно упорно рождает гениев, людей завтрашнего дня, которые призваны служить проводниками человечества в будущее. Беда лишь в том, что большинство упрямо и слепо связывает подобному гению руки, принуждая его идти старой, известной и проверенной временем дорогой. В результате в один миг великое добро может обернуться ужасным злом, разрушением и смертью невинных существ и целых цивилизаций.
Гений становится убийцей, а толпа ликует. Впечатляюще, верно? Жёсткий сюжет сплетается с отличным, гуманистическим посылом и всё было бы замечательно, если бы дело создания сценария для стомиллионного блокбастера вновь не потребовало бы жертв.
Развязка получилась вполне драматичной и финальный твист был не забыт, но работавшему над сценарием Орсону Скотту Карду пришлось в очередной раз упрощать и искажать свою же историю, оставляя в стороне немало деталей, обстоятельств и связей. Из-за этого происходящее на экране часто может показаться непонятным и необоснованным. Почему именно так? Потому что вот так!
Что получается в итоге? Удалась ли экранизация? Боюсь, что нет. При всех стараниях Орсона Скотта, Эйсы Баттерфилда и фан-сервиса в лице Харрисона Форда на выходе получается стандартный фантастический блокбастер, который можно отметить разве что за отличный, проработанный визуальный ряд, да бледную тень той сути, что несет в себе книга. Обидно, но хорошо хоть так...
Могло ли получиться лучше? А фиг его знает =\ Возможно, по подобным сюжетам надо снимать не полнометражки, а высокобюджетные сериалы продолжительность которых даст место для драматического маневра и выражения всех авторских и режиссёрских посылов в той мере, в какой это нужно. А, может быть, просто "Игра Эндера" относится к тем историям, которые раскрыться в полной мере только на страницах книг?
Фотограф Хаари Тесла (Haari Tesla) из Италии делает настоящие чудеса. С помощью техники тилт-шифт и добавления градиентов при постобработке, она создает настоящие объемные вселенные. Вдохновившись однажды лекцией о микро и макрокосмосе и беря в качестве основы фотографии далеких галактик, Тесла дает возможность каждому совершить виртуальное трехмерное путешествие в глубины космоса.
такую конфету за щеку и гулять) читать дальше апд насчет музыки:я в поиске музыкальных произведений, возможно, не всем нравится, так что можете предлагать свое, буду только рада)
Есть множество причин, чтобы попросить место у окна. Для начала вы можете опереться на окно, если вы захотите спать вам никогда не придется вставать, чтобы кого-то пропустить! Но то, что находится за пределами этого окна, выглядит наиболее убедительной причиной для вашего желания. Мир — это прекрасное место, которое с высоты выглядит совершено иначе. Пейзажи на восходе и закате, городские пейзажи и все виды облаков; неописуемая красота, доступная для наших глаз.
Вот 27 причин, по которым вы должны приобретать билет с местом возле окна.читать дальше
(27 фото)
1. Вы можете увидеть горизонт Чикаго, отраженный в Озере Мичиган.
2. Вы можете увидеть ливень вдалеке.
3. Потому что солнечное затмение на расстоянии в 13 411 метров выглядит довольно таки прохладно.
4. Вы задержите свое дыхание, увидев самую высокую точку Африки.
5. Из-за восходов.
6. И закатов.
7. И водопады, которые вы в таком ракурсе никогда больше не увидите.
8. Вы можете наблюдать лесной пожар.
9. И, наконец, понять почему все считают Норвегию очень красивой.
10. Вы можете прокатиться на бесконечном множестве облаков.
11. Придумать, как получить очень креативный кадр для вашего снимка.
12. И оценить просторы горного массива.
13. Возможно вы впервые увидите замерзшее озеро.
14. Или город в тумане.
15. Ночные города могут быть слишком завораживающими.
16. И вы сможете увидеть историю в совершенно ином свете.
17. Вы можете начать смеяться над облаками из-за того, что они похожи на забавные ватные шарики.
18. И возможно, впервые увидеть вулкан.
19. Вы сможете рассмотреть реку среди моря облаков.
20. И ничто не сравнится с видом на город сверху.
21. То же самое можно сказать и о таких горах, как Фудзи.
22. И Ренье.
23. Забудьте о том, что вы можете увидеть за окном. Даже окна могут выглядеть необычно и интересно.
24. И всегда есть время для совершенно другого заката.
25. Теперь это любовь!
26. Это дает вам возможность попрощаться с тем местом, которое вы только что покинули.
27. И напоследок …
Вас не будут беспокоить стюардессы с тележками и толкающиеся люди в проходе!
Принимая экологичные решения в нашей повседневной жизни, мы можем многое изменить. Ко Дню Земли, который празднуется 22 апреля во всём мире, «Акция» собрала 40 простых способов жить экологичной жизнью и менять мир к лучшему.
читать дальшеТранспорт 1. Пользуйтесь общественным транспортом. А еще лучше — пересаживайтесь на велосипед и чаще ходите пешком! 2. Если без автомобиля никак не обойтись, выбирайте более экономичную модель с нейтрализатором выхлопов. 3. Ездите на поезде (вместо самолета), если вам нужно преодолевать большие расстояния.
Мусор 4. Выбрасывайте мусор в подобающие для этого места (урны). 5. Не транжирьте бумагу. Старайтесь больше читать с экрана и делать меньше распечаток. Если твердая копия действительно вам необходима, позаботьтесь о том, чтобы распечатка была сделана с обеих сторон листа или на листах, уже использованных с одной стороны («черновиках» или «оборотках»). 6. Старайтесь покупать многоразовые карточки в метро. Это не только сэкономит ваши средства, но и будет экономией картона, а значит, послужит сохранению лесов. 7. Покупайте продукты с минимумом упаковки. 8. Выбирайте товары, упаковку от которых можно легко утилизировать. Например, многоразовую или изготовленную из бумаги, стекла, ткани. Отдавайте предпочтение стеклянной бутылке, а не пластиковой. 9. Покупайте вещи, сделанные из вторсырья (обычно это указано на упаковке). 10. Разделяйте мусор (на макулатуру, стекло, пластик, батарейки и пр.) и сдавайте его на переработку в пункты приема вторсырья (их телефоны и адреса можно найти в интернете или в управе района). 11. Старайтесь не покупать одноразовые посуду, салфетки и полотенца. 12. Старайтесь сдать на утилизацию старый мобильник, компьютер или его детали, картриджи и пр. 13. Ходите за покупками с тряпичной сумкой, а не полиэтиленовым пакетом.
Вода 14. Выключайте воду, когда чистите зубы. 15. Выключайте кран до конца, если необходимо — почините его. 16. Принимайте душ вместо ванны — при этом тратится в два-три раза меньше воды, чем используется за прием ванны. 17. Наливайте в чайник ровно столько воды, сколько вам нужно сейчас. 18. Установите водосчетчики — это психологически заставляет экономить.
Энергия 19. Выключайте свет там, где он не нужен. Используйте чаще дневное освещение. Уходя, гасите свет. 20. Используйте энергосберегающие лампочки. 21. Не оставляйте зарядные устройства мобильных телефонов и другие электроприборы в розетке. Даже в режиме stand-by они продолжают потреблять электроэнергию. 22. «Усыпляйте» компьютер, даже если вы расстаетесь с ним на 5–10 мин. 23. При покупке электроприборов обращайте внимание на их класс энергоэффективности. Наиболее экономичны приборы класса «А». 24. Не пользуйтесь кондиционерами без необходимости. 25. Экономьте энергию при стирке, устанавливая более низкую температуру на стиральной машине — это может сократить потребление электроэнергии на 80%. Старайтесь полностью загружать стиральную машину. 26. Пользуйтесь стиральной машиной, только если у вас накопилось достаточно белья, и посудомоечной — если у вас достаточно грязной посуды. 27. Регулярно размораживайте холодильник и морозильник. Они потребляют больше электроэнергии, если заполнены льдом. Не ставьте в холодильник горячие или теплые продукты, а дайте им сначала остыть до комнатной температуры. 28. Во время приготовления пищи закрывайте кастрюли крышками. Используйте скороварки. 29. Не включайте электроплиту заранее. Используйте остаточное тепло конфорок — выключайте их за некоторое время до окончания приготовления пищи.
Разумное потребление 30. По возможности покупайте продукты местного производства. Чем ближе был изготовлен продукт к потребителю, тем меньше топлива было потрачено на его транспортировку. 31. Бойкотируйте экологически безответственного производителя. Например, производителей товаров (упаковки), не поддающихся вторичной переработке. 32. Не покупайте продукты, изготовленные с использованием трансгенов (ГМО) (продукты без ГМО имеют специальную маркировку). 33. Не выкидывайте лишнего — покупайте столько, сколько вам нужно, а старые вещи пусть обретают новую жизнь. 34. Старайтесь реже пользоваться аэрозолями. Покупайте только те из них, на которых есть надпись «Ozone friendly». 35. Старайтесь покупать моющие средства, не содержащие фосфаты и хлор. Используйте натуральные альтернативы промышленной «химии». 36. Не покупайте дикорастущие растения — этим вы поощряете незаконный сбор видов, которые находятся на грани исчезновения. 37. Во время отпуска не покупайте сувениры, изготовленные из частей животных или растений, находящихся на грани исчезновения: кораллов, слоновой кости, панциря черепах.
Станьте «зеленее» 38. Посадите дерево, уберите мусор в парке. Об этом можно договориться с администрацией или присоединиться к имеющимся акциям (например, акции «Гринпис»). 39. Станьте сторонником экологической организации. 40. Дайте почитать этот список кому-нибудь еще. Расскажите другим о том, что вы предпринимаете для более экологичной жизни. www.akzia.ru/lifestyle/22-04-2009/2553.html
На другом полюсе журналов фантастики находился другой гигант этой индустрии - представитель pulp-fiction "Weird Tales". «Weird Tales» — американский популярный журнал, публиковавший произведения в жанрах мистики, саспенса, фэнтези и научной фантастики. Считается одним из наиболее влиятельных периодических изданий своего времени, сформировавших жанр ужасов в фантастической литературе.
«Weird Tales» (название можно перевести на русский как «Странные истории» был основан в 1923 году журналистом из Индианаполиса Джейкобом Кларком Хеннебергером как литературный журнал, целиком посвященный литературе ужасов и «странной» фантастике, которые тогда практически не были востребованы в массовой литературной периодике. Для того, чтобы подчеркнуть особую жанровую направленность издания, Хеннебергер снабдил его подзаголовком «The Unique Magazine» («Журнал, единственный в своем роде».
Первый номер журнала вышел в марте 1923 года. Главным редактором журнала стал Эдвин Бэйрд, которому удалось привлечь к сотрудничеству с журналом таких впоследствии популярных авторов, как Г. Ф. Лавкрафт, Отис Эделберт Клайн, Сибери Куин и другие. Под редакцией Бэйрда были выпущены с периодичностью примерно раз в месяц (но с отдельными пропусками) 12 номеров журнала, после чего Хеннебергеру пришлось приостановить его издание из-за финансовых трудностей. Летом 1924 года вышел «строенный» номер журнала (так называемый «annyversary number», датированный маем/июнем/июлем и подготовленный Отисом Клайном.
Издание журнала было возобновлено в ноябре 1924 года. Новым редактором «Weird Tales» стал Фэрнсуорт Райт, который определял политику журнала вплоть до 1940 года. Период редакторства Райта считается «золотым веком» «Weird Tales». Журнал постепенно завоёвывает интерес аудитории, налаживает регулярность выпуска очередных номеров, привлекает к сотрудничеству уже известных авторов (Мюррей Лейнстер, Абрахам Меррит, Рэй Каммингс) и открывает новые имена. Среди писателей, которые дебютировали в литературе на страницах «Weird Tales», были не только фантасты Роберт Блох, Роберт Говард, Эдмонд Гамильтон, но и классик американской драматургии Теннеси Уильямс.
Росту популярности журнала способствовали небесспорные и провокационные обложки художницы Маргарет Брандидж, сотрудничество с которой началось в 1933 году. Брандидж не была выдающимся мастером коммерческой графики, но часто рисовала обнаженных или полуобнаженных героинь, что почти впрямую нарушало принятые в те времена стандарты оформления журнальных обложек и привлекало к «Weird Tales» внимание покупателей. Как пишет Л. Спрэг де Камп, застенчивый Г.Ф. Лавкрафт, часто печатавшийся в журнале, в полученных им экземплярах всегда отрывал и выбрасывал обложки, считая безнравственным хранить дома такие картинки. Фэрнсуорт Райт также поспособствовал взлёту популярности двух значительных художников-фантастов того времени — Вёрджила Финлэя и Ханнеса Бока.
В начале 1930-х годов издавался также «сопутствующий» журнал «Oriental Stories», с 1933 года переименованный в «Magic Carpet».
В 1938 году Хеннебергер продал «Weird Tales» Уильяму Дилени, издателю журнала «Short Stories», и редактор этого журнала Дороти Макилрэйс стала помогать Фэрнсуорту Райту. В 1940 году Райт уходит в отставку, и Макилрэйс становится главным редактором журнала начиная с апрельского номера 1940 года. В этот период постоянными авторами журнала становятся Рэй Брэдбери, Фриц Лейбер, Генри Каттнер, Кэтрин Мур, Теодор Старджон. Журнал также регулярно публикует рассказы умершего Лавкрафта и поддерживает начатую Огастом Дерлетом традицию создания «лавкрафтианских» произведений в рамках «Мифов Ктулху».
Так выглядит легендарный журнал сейчас
Во время Второй мировой войны на журнал, как и на большинство популярных изданий, были наложены ограничения из-за введенного в стране рационирования бумаги. Кроме того, усилилась жанровая конкуренция со стороны других журнальных концернов и книжных издательств, которые именно благодаря популярности «Weird Tales» начали обращать внимание на фантастику ужасов, «тёмную» и «героическую» фэнтези, другие направления, традиционно ассоциировавшиеся с этим журналом. Всё это привело к тому, что журнал стал чрезмерно затратным и после выхода сентябрьского номера 1954 года был закрыт.
В течение следующего полувека «Weird Tales» несколько раз пытались реанимировать как периодическое издание (в начале 1970-х годов под редакцией Сэма Московица) или как серию антологий (в 1981—1983 года под редакцией Лина Картера).
В 1988 году выпуск журнала был возобновлён под редакцией Джорджа Ситерса, Джона Грегори Бетанкура и Даррела Швейцера. Эта инкарнация пользовалась некоторым коммерческим успехом, журнал сумел закрепиться в своей нише и, переходя от одного издателя к другому, с переменной периодичностью (от одного до пяти номеров в год) выходит до сих пор. Ключевыми редакторами его сейчас являются Стивен Х. Сигал и Энн Вандермеер. В 2011 году права на журнал приобрел американский писатель и редактор Марвин Кей.
По итогам более чем миллиона фотографий, снятых станцией Кассини, Stephen van Vuuren выпустил документальный фильм In Saturn's Rings в формате IMAX. отдельно подчёркивается, что всё сделано "по–настоящему", без какой бы то ни было компьютерной графики, по технологиям, которые существовали ещё сто лет назад. красивый трейлер доступен на ютубе в разрешении 4K.